ギャンブラーの誤謬
しばらく出ていないから、その結果が「そろそろ出る」と思い込むこと。

赤が10連続したあとでも、黒が出る確率は18/37のままです。ホイールは記録を残さず、何も借りていません。
誤謬の中身
赤ベット赤18個の赤の数字へのイーブンマネーベット。フランス語:ルージュ(rouge)。全文を読む →が10回続けて出ると、黒ベット黒18個の黒の数字へのイーブンマネーベット。フランス語:ノワール(noir)。全文を読む →が「そろそろ出る」と感じて、そのつもりで賭けるプレイヤーは大勢います。反対に、赤が「ついている」と感じて赤に賭ける人もいます。どちらも、すでに終わった並びから、まだ起きていないスピンを推論しています。ボール用具ボールローターと逆向きにトラックへ投げ入れられる小さなボール。現代のボールはアイボリン製またはテフロン製で、18〜21mm。全文を読む →は直前の10回がどうだったかを知りません。ポケット用具ポケットローター上にある、番号の付いた37個の区画のそれぞれ。別名:スロット、カップ。全文を読む →の大きさも1時間前と同じで、黒が出る確率数学確率ある結果の起こりやすさ。0から1、または0%から100%で表す。単一の数字の場合:1/37 = 2.70%。全文を読む →は、いつもどおり18/37です。
なぜ本当らしく感じるのか
長期的には、赤と黒の割合はそれぞれ18/37に収束します。大数の法則数学大数の法則独立した結果の平均は、試行回数が増えるにつれて期待値に収束する。全文を読む →がそれを保証しています。ただし収束は、偏りが打ち消されるのではなく、薄まることで起こります。さらに1,000スピンしたあとでは、余分な赤10回は割合のうえで誤差にすぎません。それは黒が追いついたからではなく、サンプルが大きくなったからです。黒を出やすくする仕組みはなく、大数の法則もそのような仕組みを必要としません。
モンテカルロ、1913年8月18日
モンテカルロのカジノのあるテーブルで、黒が26回連続して出ました。黒が15回ほど続いた頃から、プレイヤーは赤に殺到し、倍賭けに倍賭けを重ねて、スピンのたびに前回より「確実」だと思い込みました。カジノは何百万フランも勝ちました。この連続は、最初の黒から数えて確率が1億3700万分の1でした。しかし、世界中のカジノのどこかでいずれ起きる確率は、ほぼ1でした。ギャンブラーの誤謬がモンテカルロの誤謬とも呼ばれるのは、このためです。
珍しくありません。44回に1回起こります。
プレイヤーが気づき始めます。赤が「そろそろ出る」と考えます。
テーブルは人でいっぱいです。赤への賭け金は、負けるたびに倍になります。
大金が失われます。黒が出るたびに、赤はますます確実に思えてきます。
連続が終わります。カジノは、自分が連続の最中だと「知る」はずのない連続に逆らって賭けた人々から、何百万フランも勝ちました。
ホットハンド
連続しているからという理由である色に賭けるのは、同じ誤りを裏返したものです。連続が終わるのではなく、続くと期待するわけです。心理学ではこれをホットハンド俗説ホットハンド勝ちや同じ結果が続くと、次もそうなりやすくなるという思い込み。ホイールの前では、ギャンブラーの誤謬を裏返したもの全文を読む →と呼びます。ギロヴィッチ(Gilovich)、ヴァローン(Vallone)、トヴェルスキー(Tversky)による1985年の研究にちなむ名前で、この研究はバスケットボールのシュートに連続を探し、偶然を超えるものは見つかりませんでした。2018年、ミラー(Miller)とサンフルホ(Sanjurjo)は、その検定自体が傾いていたことを示しました。短い記録では、成功の直後の成功の割合が、平均するとそのシューターの全体の成功率より低く出ます。そのため、ホットハンドがまったくない選手は、少し調子が悪いように見えてしまうのです。補正すると、同じデータから控えめなホットハンドが見えてきます。人は調子が上がることがありますが、ホイールには調子というものがありません。連続は「長すぎる」ところまで続き、そこで終わる、と両方を同時に信じるプレイヤーもいます。公正なホイールでは、どの形も、コインを投げて色を決めるのと同じ期待値数学期待値長期的に見た、ベットあたりの平均結果。ヨーロピアンルーレットの標準的なベットはどれも、賭け金に対して−1/37。全文を読む →、つまり賭け金の−2.70%になります。
実際のテーブルでは
クロソン(Croson)とサンダリ(Sundali)(2005年)は、リノの大きなカジノにあるダブルゼロホイールゼロイーブンマネーベット、ダズン、コラムのどれもカバーしない唯一の緑のポケット。ハウスエッジの源。別名:シングルゼロ、0。全文を読む →のテーブル1台の防犯ビデオ18時間分を観察しました。プレイヤー139人、ベット24,131件です。イーブンマネーベットベットイーブンマネーベット赤/黒、奇数/偶数、ハイ/ロー。18個の数字、配当は1:1。全文を読む →では、短い連続に乗るか逆らうかで、プレイヤーはほぼ半々に分かれました。同じ結果が5回続いたあとは連続に逆らう側に傾き、6回以上続いたあとでは、ベットの85%が反対側でした。同じプレイヤーたちは、自分自身についてはホットハンドを示しました。数字への賭けで勝った直後は、次のスピンで平均13.6個の数字をカバーし、負けた直後は9.2個でした。そのホイールに偏りの兆候はなかったので、こうした行動のどれも、誰の期待値も変えていません。
カジノの外では
同じ引力は、現実の判断が下される場所にも現れます。クロットフェルター(Clotfelter)とクック(Cook)(1993年)は、メリーランド州の毎日抽選の数字くじを追跡しました。ある数字に賭けられる金額は、その数字が当選した直後に急に減り、元に戻るまで何か月もかかりました。抽選には記憶がないにもかかわらずです。チェン(Chen)、モスコウィッツ(Moskowitz)、シュー(Shue)(2016年)は、専門家の間にもこれを見つけました。アメリカの難民認定の審判官は、直前の案件を認めていると、次の案件を退ける確率が最大3.3ポイント高くなりました。野球の球審は、ストライクを宣告した直後には次のストライクを宣告する確率が1.5ポイント低く、きわどい投球ではその2倍以上でした。一律の報酬で働く融資担当者を対象にしたフィールド実験では、判断の最大9%がこのようにして覆りました。案件の順番はランダムだったので、直前の判断は次について何も語りません。直前のスピンが次のスピンについて何も語らないのと同じです。
逆ギャンブラーの誤謬
哲学者イアン・ハッキング(Ian Hacking、1987年)は、第3の形に名前をつけました。ある人が部屋に入ると、ちょうど2つのサイコロが6のゾロ目を出したところで、その人は、もう何度も振られてきたに違いないと結論づけます。どの一投も、その夜の最初でも1,000投目でも、6のゾロ目になる確率は同じです。ですから、その光景はゲームがどれだけ前から続いているかについて何も語りません。ルーレットでは、赤が8回続いたボードを見たプレイヤーが、これが出るにはテーブルが何時間も回っていたはずだと考えるのがこれにあたります。ふつうの誤謬は過去を次のスピンに読み込み、こちらは珍しい光景を、誰も見ていない過去に読み込みます。
誤謬を信じた心理学者
この誤謬には、学識ある擁護者もいました。ドイツの心理学者カール・マルベ(Karl Marbe)は、それぞれ49,152件の出生を収めた4つの記録簿を調べ、男の子だけ、または女の子だけが続けて生まれた最長の連続が17だったことから、長い連続は偶然が許すより少なく、連続が起きるともう一方の結果が起こりやすくなる、と結論づけました。偶然だけで計算すると、話は逆です。196,608件の出生の中では、17以上の連続は5回に4回ほど現れます。マルベが見つけたのは、ランダムな列のありのままの姿でした。エプスタイン(Epstein、2013年)がこの例を紹介しており、ルーレット版は「連続の確率」にあります。
誤謬が当てはまらない場合
ホイールに物理的な偏りがあるなら、過去のスピンは情報になります。それは運ではなく、ポケットについての証拠になるからです。これがラボの主題で、何かを言えるようになるには、特定した1つのホイールから数千スピンが必要です。素性の知れないホイールで赤が10回続いた場合、偏りで説明するより、偶然で説明するほうがはるかにありそうです。
よくある質問
いいえ。独立した事象が繰り返されるものすべてに当てはまります。サイコロ、コイン、宝くじの数字などです。
割合は近づきます。それでも結果は、賭けた総額の約−2.70%になります。
平均の法則というものはありません。あるのは大数の法則で、それは薄まることで働きます。
数学で頭の体操
まずは自分で解いてみてください。解答は折りたたんであるので、準備ができたら開いてください。
コインを10回投げると、表が7回、裏が3回でした。1,000回投げると、表が517回、裏が483回でした。裏は追いついたのでしょうか?
解答を見る
答え いいえ。差は4から34に広がりました。近づいたのは比率だけです。
表と裏の比率は、7/3(約2.33)から517/483(約1.07)に下がりました。これが大数の法則数学大数の法則独立した結果の平均は、試行回数が増えるにつれて期待値に収束する。全文を読む →の働きです。
一方、両者の差は4から34に広がりました。公正なコインなら、1,000回投げた後に30前後の差があるのはごく普通です。典型的な差はおおよそ投げた回数の平方根に比例して大きくなり、比率のほうは1に落ち着いていきます。
裏を引き戻したものは何もありません。最初の表の多さは、その後の990回に薄められたのであって、修正されたのではありません。
コインを4回投げ、表の直後の投げだけを見ます。そのうち表は何割でしょうか? 起こりうる16通りの並びそれぞれについて割合を求め、その平均を取ってください。50%になりますか?
解答を見る
答え いいえ。17/42、約40.5%です。この見方をすると、公正なコインでも表のあとは調子が落ちるように見えます。
16通りの並びを書き出します(Hは表、Tは裏)。そのうちTTTTとTTTHの2つは、最初の3回に表がないので、表の直後の投げがありません。残りは14通りです。
それぞれの並びで、表の直後の投げを取り出し、そのうち表の割合を求めます。HHHHは3回中3回、HHHTは3回中2回、HTHTは2回中0回です。14通りすべてを見ると、0になるのが6通り、1/2が4通り、2/3が1通り、1が3通り(HHHH、THHH、TTHH)です。
割合を足すと、4 × 1/2 + 2/3 + 3 = 17/3。14で割ると、17/42 ≈ 40.5%です。
どの投げも裏に有利ではなく、どれも表と裏が50:50です。傾きは、並びごとに平均することから生まれます。表だらけの並びは見るべき投げが多いのに1回分としてしか数えられず、表が1回しかない並びと同じ重みになるのです。ミラーとサンフルホ(2018年)は、1985年のホットハンド研究がバスケットボール選手をこのやり方で測っていたことを示しました。そのため、偶然以上に連続しているようには見えなかった選手たちは、実際にはいくらか連続しやすかったのです。
ひと息コミック

打ち消すのではなく、薄まる。ホイールは何も借りていません。
出典
- Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1.
- Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling.
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed.
- Croson, R. & Sundali, J. “The gambler’s fallacy and the hot hand: empirical data from casinos.”
- Chen, D. L., Moskowitz, T. J. & Shue, K. “Decision making under the gambler’s fallacy: evidence from asylum judges, loan officers, and baseball umpires.”
- Clotfelter, C. T. & Cook, P. J. “The ‘gambler’s fallacy’ in lottery play.”
- Gilovich, T., Vallone, R. & Tversky, A. “The hot hand in basketball: on the misperception of random sequences.”
- Miller, J. B. & Sanjurjo, A. “Surprised by the hot hand fallacy? A truth in the law of small numbers.”
- Hacking, I. “The inverse gambler’s fallacy: the argument from design. The anthropic principle applied to Wheeler universes.”