オスカーズグラインド法
勝ったら賭け金を1ユニット上げ、負けたら据え置き、各サイクルを+1ユニットで終えます。

ホイールには勝てません。オスカーズグラインド法は、ゆっくり抑えた賭け金で、1サイクルにつき1ユニットを得ることを目指します。サイクルは長く、ドローダウンお金ドローダウンセッション中に、バンクロールがピークからその後の底まで落ち込んだ幅。最大ドローダウンはその最大のもの。全文を読む →は中程度で、賭けた1ユニットあたりの期待損失は、どのプログレッションとも同じ2.70%です。
システムをたどる
負けると賭け金は据え置きです。勝つと1ユニット上がりますが、サイクルが+1に届くのに必要な額は超えません。+1になると新しいサイクルが始まります。
賭け金と結果は、基本ベット額をユニットとした数値です。
オスカーズグラインド法の仕組みは?
サイクルを1ユニットお金ユニットシステムやプレイヤーが基準にする基本の賭け金。プログレッションはユニットで記述されるので、どのテーブルにも当てはまる。全文を読む →で始めます。負けたら、同じ額をもう一度賭けます。勝ったら次のベットを1ユニット上げますが、サイクルをちょうど+1ユニットにするのに必要な額を超えては賭けません。サイクルが+1に届いたら、1ユニットで新しいサイクルを始めます。名前に偽りはありません。グラインド(こつこつ削る)のとおり、1回に1ユニットずつ積み上げます。アラン・ウィルソン(Allan Wilson)が、1965年の『Casino Gambler’s Guide』で、オスカー(Oscar)という名でしか知らなかったダイスのプレイヤーの方法として紹介しました。
どんなサイクルになりますか?
負 負 負 勝 勝 勝:賭け金は1、1、1、1、2、1。−3 + 1 + 2 = 0の後、ルールにより最後のベットは+1に届くのに必要な額、つまり(3ではなく)1に抑えられます。結果は−1 −1 −1 +1 +2 +1 = +1。サイクルは6スピン、3勝3敗で完了です。
どんなセッションになりますか?
賭け金は勝った後にしか上がらないので、連敗しても賭け金は膨らみません。負けが続く局面では、サイクルが単に長くなります。−8まで落ちたサイクルは、上がる賭け金で何度か勝たないと抜け出せませんが、賭け金は暴走しません。結果として、賭け金がわずかに上向きに流れるフラットベット戦略フラットベット毎スピン同じ金額を賭けること。あらゆるプログレッションの比較基準。全文を読む →のようなセッションに、ときどき長く粘るサイクルが混じります。名前の由来はそこにあります。
- p10 −$500
- p25 −$500
- 中央値 −$500
- p75 −$500
- p90 −$500
オスカーズグラインド法は有効ですか?
いいえ。どのベットも平均して賭け金の1/37を失うので、サイクルはその中で賭けた総額の1/37を失います。連敗中も賭け金が低いままなので、1スピンあたりの総賭け金お金総賭け金セッションまたは一定期間に賭けた総額。再び賭けた勝ち金も含む。別名:ハンドル、アクション。全文を読む →はフラットベットをわずかに上回る程度で、1セッションあたりの期待損失数学期待損失期待値に総賭け金を掛けたもの。セッションまたは一定期間に失う平均額。全文を読む →も、それに応じてフラットよりやや多くなります。一般的なプログレッション戦略プログレッション直前までの結果に応じて賭け金を変えるルール全般。ネガティブプログレッションは負けた後に、ポジティブプログレッションは勝った後に賭け金を上げる。全文を読む →の中では、コストが最もフラットベットに近く、これはかすかな称賛ですが、正確です。
誰が、なぜ選ぶのですか?
構造がほしく、崖が嫌いで、1サイクル+1ユニットで満足できるプレイヤーです。長いサイクルはセッション内で完了しないことが多いので、ほとんどのセッションで勝つという、マーチンゲール法戦略マーチンゲール法負けるたびにベットを倍にするプログレッション。何ができて何ができないかは「戦略」セクションを参照。全文を読む →のような感覚は得られません。同時に、マーチンゲール法の崖もありません。
シミュレーター · オスカーズグラインド法
$1,000のバンクロールから始めたイーブンマネーベットの2,000セッション。
基本ベット額$10 · テーブルリミット$500 · 1セッションあたり100スピン
よくある質問
1回で壊滅的な損失が出ないという意味では、ずっと安全です。賭けた$1あたりの期待損失は同じです。
原理的にはあります。実際には、長く負けが続くサイクルは、やめるルールかバンクロールお金バンクロールプレイ用に取り分けた資金の総額。バンクロール管理とは、そのうちどれだけを1ベットごと、1セッションごとにリスクにさらすかを決めること。全文を読む →によって終わります。
1965年にアラン・ウィルソンが紹介した、サイコロのプレイヤーです。それ以上のことは分かっていません。
ひと息コミック

崖も、短距離走もありません。1ユニットずつ、2.70%で進みます。
出典
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.
- Epstein, R. A. The Theory of Gambling and Statistical Logic, 2nd ed.