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ルーレットラボ · ラボ · 物理 · 8分

減速

スピンの中で、唯一本当に予測できる部分。

結論

トラック上のボールの減速は、摩擦と抵抗で決まる滑らかな曲線に従います。数周分の周回時間から、落下時刻を1秒未満の精度で推定できます。しかし、その後の散らばりが、この精度の大半を打ち消します。

モデル
v′ = −(a + b·v)
トラック上の予測のしやすさ
高い
落下後の予測のしやすさ
低い
落下時刻の誤差
0.1〜0.3秒は達成可能

モデル

ボール用具ボールローターと逆向きにトラックへ投げ入れられる小さなボール。現代のボールはアイボリン製またはテフロン製で、18〜21mm。全文を読む →は、一定の項 a(転がり摩擦)と、速度に比例する項 b·v(空気抵抗と速度に依存する損失)のもとで減速すると考えます。dv/dt = −(a + bv) です。解は、限界の落下速度に向かう指数関数的な近づき方になります。したがって周回時間 T = 2πr/v は、周回ごとに、増えていく量だけ長くなります。最初の数周から a と b を当てはめれば、残りの周回と落下時刻が求まります。ここに特別なものはありません。トラック上のボールに当てはめた、大学1年生の力学です。

測定値モデルの当てはめ予測した残りの周回予測した落下時刻実際
1〜3周:0.63、0.67、0.72秒a、bを当てはめ912.6秒12.4秒
1〜4周再当てはめ812.5秒12.4秒
1〜6周再当てはめ612.4秒12.4秒
例です。周回が増えるごとに、推定は絞り込まれます。実際には、きれいなトラックと安定した手があれば、落下時刻で0.1〜0.3秒の誤差が達成できます。

推定でわかること

落下時刻を0.2秒以内の精度で求め、ローター用具ローターホイールの回転する部分。ポケットが付いている。全文を読む →の速度が毎秒15ポケット用具ポケットローター上にある、番号の付いた37個の区画のそれぞれ。別名:スロット、カップ。全文を読む →であれば、落下点の下にあるポケットを、約3ポケット以内の精度で特定できます。これは予測する側にとっての良い知らせです。悪い知らせは、その後ボールがエプロン用具エプロンボールトラックとポケットの間にある傾斜した部分。ここにディフレクターが並ぶ。全文を読む →を横切り、ディフレクター用具ディフレクターエプロン上にあり、落ちてくるボールを散らす金属製の障害物。別名:カヌー、ダイヤモンド、ピン。全文を読む →に当たってフレット用具フレットホイール上で隣り合うポケットを仕切る金属の仕切り。全文を読む →の上を跳ね、最終ポケットが幅20〜30ポケットの分布に広がることです。トラック局面の精度は、落下局面の散らばりによって、大半が使い尽くされます。

ボールの物理ローターの速度

残るもの

散らばりの分布に山があって、ボールがでたらめより高い頻度で落下ポケットの近くに入るなら、予測したポケットの周りのセクターホイールセクターホイール上で連続して並ぶポケットの弧。レイアウト上のグループとは別のもの。全文を読む →にベットすると、小さな優位性が生まれます。スモールとツェ(Small & Tse、2012)は、カメラを使った実験室でこれを測定し、予測したセクターの的中率が、ハウスエッジ数学ハウスエッジ各賭け金のうちカジノが平均して手元に残す割合。ヨーロピアンルーレットでは2.70%。全文を読む →を数%だけプラスに転じさせるほど高いことを見いだしました。その条件、つまり真上からの全景、既知のホイール、ボール発射後に置くベットは、ライブテーブルには存在しません。

精度が失われる場所(例)不確かさのポケット数
落下時刻 ±0.2秒 × 15ポケット/秒
± 3
ローターの位相の測定
± 1
ディフレクターへの衝突
± 10
フレットでの跳ね
± 6
不確かさのポケット数
05± 10
最初の2つは、練習と機器で減らせます。後の2つは、ホイールの設計です。

時間とともに変わるもの

この2つの定数は、ホイールごとに固定されているわけではありません。1970年代に何年もかけてカジノ用ホイールのタイミングを計ったユーダイモンズは、減速の大部分が空気によるもので、トラックの影響はそれより小さいこと、そしてボールによっても違うことを突き止めました。テフロン製のボールは、ビリヤード球と同じ複合素材のボールの2倍の速さで速度を失いました。また、ドアが開いたり天気が変わったりすると、予測が1時間に5〜10%ずれていくことにも気づきました。湿った空気や重い空気は、ボールを早く減速させるからです。そこで彼らのプログラムは、ボールの減速率と、ボールがトラックを離れるときの速度を別々の設定として持ち、プレイヤーはテーブルごとに両方を設定し直し、予測がずれ始めるたびにもう一度設定し直しました。

ユーダイモンズ

ラボがこれを説明する理由

誰かがこれを実行できるようにするためではありません。ゲームの乱数が実際には何でできているかを示すためです。カジノがベットの早期締め切りと最小回転数で守っている決定論的な局面と、ディフレクターと低いフレットで守っているカオス的な局面です。これを理解したプレイヤーは、2.70%が揺るがない理由を理解します。

自分で計算してみる

任意の配信映像で、ボールがディフレクターを通る時刻を3周分測って外挿してください。たいていの場合、落下の1周以内に収まります。これが、説明したとおりに働く決定論的な局面です。次に、ボールが落下点の下のポケットに対して実際にどこに入るかを見て、50スピン分を集計してください。その集計が散らばりの分布で、その幅が「これはなぜ破れないのか」という問いへの答えです。

数式

dv/dt = −(a + b·v)
T(周) = 2πr / v

よくある質問

モデルは正確ですか?

いいえ。摩擦は、ほこり、湿度、摩耗によって変わります。予測装置はスピンごとに当てはめ直します。

何周必要ですか?

3周で大まかな推定、5〜6周で良い推定になります。スタジオの最小周回数は4周で、ベットする時間はほとんど残らず、しかもベットはどのみち締め切られています。

この方法でお金を得た人はいますか?

装置を使って、少数の人が短期間だけ得ました。カジノが対応し、法律が追いつくまでのことです。「アドバンテージプレイ」を参照してください。

数学で頭の体操

まずは自分で解いてみてください。解答は折りたたんであるので、準備ができたら開いてください。

  1. 減速していくボール用具ボールローターと逆向きにトラックへ投げ入れられる小さなボール。現代のボールはアイボリン製またはテフロン製で、18〜21mm。全文を読む →についてソープが説明用に示したモデルでは、トラックを1周するのにT秒かかるとき、ボールがトラックを離れるまでに残っている周回数は1/(e^(3T/20) − 1) − 10/3です。1周が半秒のとき、またちょうど1秒のとき、何周残っていますか?T = 0.8で0.012秒のタイミングのずれは、予測をどれだけ動かしますか?

    解答を見る

    答え 半秒の周回のあとでは約9.5周、1秒の周回のあとでは2.85周です。このずれは予測を約0.12周、つまりおよそ4½ポケット用具ポケットローター上にある、番号の付いた37個の区画のそれぞれ。別名:スロット、カップ。全文を読む →分動かします。

    T = 0.5:3T/20 = 0.075、e^0.075 ≈ 1.0779なので1/0.0779 ≈ 12.84、12.84 − 3.33 ≈ 9.51周です。T = 1:e^0.15 ≈ 1.1618、1/0.1618 ≈ 6.18、6.18 − 3.33 ≈ 2.85です。速い周回は残りの周回が多いことを意味し、周回が倍遅くなると、残りは3分の1にも満たなくなります。

    T = 0.8では公式は4.51周を与え、T = 0.812では4.39周です。12ミリ秒のずれ、つまりボールが自分の幅ほど転がる時間のずれが、予測を0.12周動かします。37ポケットのホイールで約4½ポケット分です。この1回のずれだけで、ソープの誤差の内訳がボールのタイミングに割り当てた5.5ポケットの大半を占めます(「アドバンテージプレイ」を参照)。予測者を制約するのが計算ではなく時計なのは、このためです。

ひと息コミック

落下までは予測できる。その後はディフレクター。

落下までは予測できる。その後はディフレクター。

出典

  1. Small, M. & Tse, C. K. “Predicting the outcome of roulette.” Chaos 22(3), 2012.
  2. Bass, T. A. The Eudaemonic Pie. Houghton Mifflin、1985年。
  3. Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.” Review of the International Statistical Institute 37(3), 1969.
レビュー日 2026-09-28モデル:ヨーロピアン、シングルゼロ方法論 ↗出典 ↗