Roulette Online PRO
ルーレットラボ · ラボ · 背景 · 7分

ルーレットコンピューター

コンピューターはどうやってボールのタイミングを計るのか、最初の装置を作ったのは誰か、どれほどの精度が必要か。

結論

ルーレットコンピューターは、スピンの最初の数秒間にボールとローターのタイミングを計り、ボールが落ちるはずのホイールの部分を示します。エドワード・ソープ(Edward Thorp)とクロード・シャノン(Claude Shannon)が1961年に最初のものを作り、ユーダイモンズは1976年からデジタル式のものを作りました。この方法には、発射後に受け付けられるベットが必要です。現在のライブスタジオは発射の時点でベットを締め切り、ネバダは1985年からこうした装置を禁止しています。

最初の製作
1961年、ソープとシャノン
測るもの
ボールとローターのタイミング
役に立たなくなる誤差
約17ポケット
ネバダで禁止
1985年から

最初のルーレットコンピューターはどう作られたか

この発想がエドワード・ソープに浮かんだのは1955年の春、UCLAで物理学の大学院生だったときでした。偏りが生じないほどよくできたホイールなら、ボール用具ボールローターと逆向きにトラックへ投げ入れられる小さなボール。現代のボールはアイボリン製またはテフロン製で、18〜21mm。全文を読む →は惑星のように予測どおりに回るはずだ、という考えです。彼はストップウォッチを画面に入れて安物の半分サイズのホイールを撮影し、不規則すぎて予測できないとわかりましたが、1958年12月のネバダ旅行で、カジノのホイールはなめらかに回ることを確かめました。その後はブラックジャックが中心になります。1960年11月、MITで彼はクロード・シャノンに、自分のカードカウンティングの論文を米国科学アカデミーに送ってくれるよう頼みました。面会の終わりにシャノンがほかに何に取り組んでいるのかと尋ね、ルーレットの計画はシャノンの家の地下室に移りました。2人はリノから正規のホイールを$1,500で買い、古いスレート製のビリヤード台に据え、ストロボライトと100分の1秒まで読める時計を使ってボールのタイミングを計りました。練習によって、タイミングの誤差は約0.03秒から0.01秒に下がりました。1961年6月には、コンピューターはトランジスタ12個を備え、タバコの箱ほどの大きさになっていました。靴の中のスイッチを足の親指で操作してローター用具ローターホイールの回転する部分。ポケットが付いている。全文を読む →とボールのタイミングを計り、片耳に聞こえる音がホイールの8つのセクターホイールセクターホイール上で連続して並ぶポケットの弧。レイアウト上のグループとは別のもの。全文を読む →のどれかを示します。その夏ラスベガスで、シャノンはホイールのそばでタイミングを計りながら、ほかのシステムプレイヤーと同じように数字を書き留め、ソープはテーブルの反対の端で10セント硬貨を賭けました。予測は通用しましたが、イヤホンにつながる髪の毛ほどの細い配線は何度も切れ、あるときはソープの隣の女性が、彼の耳から突き出たスピーカーを恐怖の目で見つめました。2人が本格的に賭けることはありませんでした。ソープは1966年にこのシステムを発表し、1979年と1984年に詳細を公表しました。

最初のデジタルコンピューター

ソープとシャノンの機械はアナログ式でした。回路そのものがプログラムであり、方法を変えるには配線をやり直す必要がありました。マイクロプロセッサーがこの制約を取り払いました。カリフォルニア工科大学(Caltech)の学生だったアラン・ルイス(Alan Lewis)は、1972年、自作のデジタルコンピューターをカメラケースに入れてラスベガスのサーカス・サーカスに持ち込み、テーブルを見下ろすバルコニーからホイールのタイミングを計って、下にいる相棒に予測を無線で送りました。装置は動きましたが、お金にはなりませんでした。ホイールの傾きを計算に入れていなかったと、彼はあとになって知りました。1976年からは、サンタクルーズの物理学の学生グループ、ユーダイモンズが、この仕事を徹底的にやりました。カジノ用のホイールを買い、ボール、ローター、傾き、跳ね方を測定し、5つの設定を持つ方程式を書きました。プレイヤーは賭ける前に約20分間、つま先のスイッチを押して、設定をホイールごとに調整します。彼らのコンピューターは、スピンが始まって数秒で、8つのセクターのうち1つを示しました。1978年1月、実際のテーブルで、彼らが25%と見積もった優位性が得られました。ただし、体に縛りつけ、のちに靴に組み込んだハードウェアは、物理よりもはるかに頻繁に失敗しました(「ユーダイモンズ」を参照)。

遅いベットが重要だった理由

ボールが発射された後のベットを断れば、カジノは予測を完全に封じられます。ソープが調べると、そうしているカジノはほとんどありませんでした。リノ、ラスベガス、ロンドン、モンテカルロ、ニース、ヴェネツィア、プエルトリコでは、ボールが落ちる1〜2周前に「ノーモアベット手順ノーモアベットベットを締め切るディーラーのコール(または画面上の表示)。以後、チップを置くことも、動かすことも、取ることもできない。全文を読む →」と告げるのが普通でした。この時間の窓こそ、ユーダイモンズから、レーストラックテーブルレーストラックライブや電子式のレイアウトにある楕円形の帯。数字がホイールの並び順に表示され、ネイバーベットやセクターベットをワンタップで置くのに使う。全文を読む →への遅いコールベットを使ったリッツのチームまで、以後のあらゆる予測の手法が必要としてきたものです。ネバダは1985年5月に予測装置を違法とし、現在のライブスタジオは発射の時点でベットを締め切ります。

カジノ側の対抗策

ボールの発射後もまだベットが受け付けられていた時代には、カジノ側は疑わしいプレイヤーにディーラーを通じて対抗しました。1966年にニースで活動したノーマン・リー(Norman Leigh)のシステムプレイヤーたちや、その後の予測チームについての記録には、スピンのたびにクルーピエ人クルーピエルーレットテーブルのディーラー。全文を読む →が替わる、ボールが交換される、スピンが短くされたり速くされたりする、テーブルがカジノ側の人間で埋められる、そして最後にはテーブルが閉じられる、といった対応が描かれています。こうした話はプレイヤー側から語られたもので、確かめるのは困難です(ゴールドマン(Goldman)、2007年)。それでも、この戦術には筋が通っています。短いスピンや速いスピンでボールを特定のポケット用具ポケットローター上にある、番号の付いた37個の区画のそれぞれ。別名:スロット、カップ。全文を読む →に狙って落とすことはできませんが、予測者が測るタイミングを狂わせることはできるからです。

俗説:ディーラーはボールを狙って落とせる

予測にはどれほどの精度が必要か

ソープ(1984年)は、予測の誤差が釣鐘型の曲線に従う場合に、予測にどれだけの価値があるかを計算しました。典型的なスピンでは、予測したポケットは、どちらかの方向に、σ(ポケット数)だけずれます。予測した数字だけに賭けるか、その数字と両側2つずつのネイバーベットネイバーベットホイール上のある数字と、その両側に2つずつ並ぶ隣のポケット。ストレートアップのチップ5枚。全文を読む →に賭けると、エッジは、σ(予測の誤差)だけで決まります。完璧な予測なら、ストレートアップベットストレートアップ単一の数字。配当は35:1。全文を読む →はすべて当たります。ソープとシャノンが達成した精度、σ = 10ポケットでは、ストレートアップのリターンは約+44%で、これはソープが彼らの装置について示している数字です。1998年の彼の記述では、それをホイールの最も有利な8分の1に賭けた場合の値としています。誤差が大きくなるとエッジは急速に下がり、ヨーロピアンのホイールでは約17ポケット、アメリカンでは16ポケットで消えます。このとき予測はホイールのほぼ半分外れています。ソープ自身の誤差の内訳を見ると、この限界が近い理由がわかります。ローターとボールのタイミング測定による1.4ポケットと5.5ポケット、ディフレクター用具ディフレクターエプロン上にあり、落ちてくるボールを散らす金属製の障害物。別名:カヌー、ダイヤモンド、ピン。全文を読む →を越えてボールが落ちる際の7ポケット、ポケット内の跳ね返りによる6ポケットという別々の誤差が合わさって、約10.8ポケットになります。

典型的な誤差(σ、ポケット数)1つの数字ネイバー5つ
0+3,500%+620%
2+611%+468%
4+258%+237%
6+139%+133%
8+79%+77%
10+44%+42%
12+22%+21%
14+8.8%+8.5%
16+2.2%+2.0%
17+0.3%+0.2%
18−0.9%−0.9%
20−2.1%−2.1%
予測なし−2.70%−2.70%
38ポケット用のソープの表を、当サイトが37ポケットのホイール用に計算し直したもの。誤差は正規分布でホイールを一周して折り返し、ポケット1つの幅を1単位とする。

減速

よくある質問

RNGテーブル用の予測装置は作れますか?

作れません。ボールがないからです。数字は、アニメーションの前にソフトウェアが決めています。

発射が見えて、締め切りが遅いライブテーブルはどうですか?

タイミング計測の対象になりえます。だからそのように運営されているテーブルはありません。

数学で頭の体操

まずは自分で解いてみてください。解答は折りたたんであるので、準備ができたら開いてください。

  1. ネイバーベットネイバーベットホイール上のある数字と、その両側に2つずつ並ぶ隣のポケット。ストレートアップのチップ5枚。全文を読む →のコールは、ある数字と、ホイール上でその両側2つずつのポケット用具ポケットローター上にある、番号の付いた37個の区画のそれぞれ。別名:スロット、カップ。全文を読む →にチップお金チップ決まった金額を表すトークン。レイアウトに置いてベットする。別名:チェック(cheque)。全文を読む →を1枚ずつ、計5枚置きます。損益分岐になるには、予測がその5つのポケットにどれだけの割合で当たる必要があり、5回に1回当たるなら何が得られますか?

    解答を見る

    答え 損益分岐は36回に5回、13.9%で、偶然だけなら13.5%です。5回に1回当たれば、賭けた額より44%多く戻ってきます。

    コールが当たれば、1枚が35対1で当たって勝ち金とともに戻り、36枚になります。ほかの4枚は失われます。つまり1回の当たりで5枚の賭けに36枚が戻るので、36回に5回当たれば損益分岐で、13.9%です。偶然なら37回に5回、13.5%当たります。この半パーセントポイントにも満たない小さな差が、2.70%のすべての源です。

    5回に1回の当たりなら、5枚賭けるごとに0.2 × 36 = 7.2枚が戻り、+44%です。4回に1回なら+80%です。

    わずかな精度の向上にこれほど価値があるのも、カジノが高額のコールベットテーブルコールベット手で置くのではなく、ディーラーに口頭で伝えるベット。通常はヴォワザンやティエールのような、ホイールのセクターへのベット。別名「アナウンスベット」。全文を読む →を早めに締め切るのも、このためです。その小さな差が、カジノ側の取り分のすべてなのです。2004年のリッツのプレイヤーも、このように賭けたと伝えられています。

  2. ソープは、自分の予測の4つの独立した誤差を、ポケット数で挙げています。ローター用具ローターホイールの回転する部分。ポケットが付いている。全文を読む →のタイミング測定から1.4、ボール用具ボールローターと逆向きにトラックへ投げ入れられる小さなボール。現代のボールはアイボリン製またはテフロン製で、18〜21mm。全文を読む →のタイミング測定から5.5、ディフレクター用具ディフレクターエプロン上にあり、落ちてくるボールを散らす金属製の障害物。別名:カヌー、ダイヤモンド、ピン。全文を読む →を越えてボールが落ちる際の7、ポケット内の跳ね返りによる6です。合計はどれくらいで、2つのタイミング誤差はどれだけ上乗せしていますか?

    解答を見る

    答え 全体で約10.8ポケットです。タイミング誤差がなければ9.2になるので、2つのタイミングが上乗せしているのは1.6だけです。

    独立した誤差はそのまま足し算にはならず、足し算になるのはその2乗です。合計の典型的な大きさは、2乗の和の平方根です。1.4² + 5.5² + 7² + 6² = 1.96 + 30.25 + 49 + 36 = 117.2で、√117.2 ≈ 10.8です。

    2つのタイミング誤差がなければ、√(49 + 36) = √85 ≈ 9.2です。

    合計10.8ポケットは、このページの表にある17ポケットの限界の内側で、1つの数字で約+34%の価値があります。ソープが引き出した教訓は、ディフレクターを越える落下が最大の誤差になれば、タイミングを改善してもほとんど得るものはない、ということです。

ひと息コミック

物理は通用する。ベットの受付が締め切られた。

物理は通用する。ベットの受付が締め切られた。

出典

  1. Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.” Review of the International Statistical Institute 37(3), 1969.
  2. Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling. Gambling Times / Lyle Stuart、1984年。
  3. Thorp, E. O. “The invention of the first wearable computer.” Second International Symposium on Wearable Computers, IEEE, 1998.
  4. Bass, T. A. The Eudaemonic Pie. Houghton Mifflin、1985年。
  5. Small, M. & Tse, C. K. “Predicting the outcome of roulette.” Chaos 22(3), 2012.
  6. Goldman, N. Great Gambling Scams. John Blake、2007年。
  7. Nevada Revised Statutes, chapter 465. 第465.075条、ゲームの結果を予測するための装置の使用(1985年)。
レビュー日 2026-09-28モデル:ヨーロピアン、シングルゼロ方法論 ↗出典 ↗